Roblox nije samo igrica. To je digitalni univerzum, beskrajna mreža svetova koje stvaraju korisnici, uglavnom deca. Zato i nije čudo što mnogi roditelji ne razumeju u čemu je „čar“, jer Roblox nije klasična video-igra sa početkom, ciljem i krajem. To je platforma bez kraja. A upravo u tome leži njena moć i njen rizik.
Roblox – Kult beskonačne zabave
Za decu, Roblox deluje kao raj kreativnosti: svaki dan novo okruženje, nova igra, nova avantura. Međutim, iza tog šarenog interfejsa krije se digitalna struktura pažljivo dizajnirana da zadrži pažnju što duže.
To je takozvani „dopaminski model pažnje“, princip po kojem mozak dobija male, kratke „udarce zadovoljstva“ svaki put kada se dogodi nešto novo: nova boja, zvuk, nivo, nagrada. Deca se brzo naviknu na taj ritam i postaju nesposobna da podnesu mir.

Ono što roditelji često ne vide jeste da Roblox decu uči da pažnja traje tri sekunde. Nema čekanja, nema procesa, nema kraja, zato što postoji samo „nešto sledeće“. I dok odrasli misle da deca samo „ubijaju vreme“, njihov mozak se zapravo reprogramira.
Virus pažnje
Roblox je, psihološki gledano, „virus pažnje“. Za razliku od klasičnih igrica u kojima dete ima cilj da pređe nivo, pobedi protivnika, nauči strategiju, ovde se sve svodi na stalnu stimulaciju. Mozak deteta ne može da se odmori, jer svaka sekunda donosi novi impuls.
Kada mozak stalno dobija male doze dopamina, realni svet postaje „dosadan“.
Zato roditelji primećuju da dete više ne može da sedi mirno, da mu ništa „nije zanimljivo“, da gubi koncentraciju i toleranciju na frustraciju. To nije pitanje vaspitanja, već neurobiologije.
Mozak se navikao da radi u režimu „stalnog pokreta“, a mir, koji je neophodan za kreativnost i učenje, postaje neprirodan.

Nova digitalna socijalizacija
Još jedna važna dimenzija Robloxa jeste društvena. To je platforma na kojoj se deca povezuju, razgovaraju i sarađuju, ali i takmiče. Problem je što taj „svet prijateljstva“ često nije bezbedan. Mnogi roditelji ne znaju da Roblox sadrži otvorene chat sobe, što znači da dete može komunicirati sa bilo kim, uključujući i nepoznate odrasle osobe.
Zato je važno govoriti o emocionalnoj bezbednosti, ane samo o tehničkoj.
Dete može biti izloženo podsmehu, ismevanju ili digitalnoj manipulaciji, a da to ne ume da prepozna. Zato roditelji moraju da budu prisutni ne kao policajci, već kao tumači digitalnog sveta.

Roblox i „Brain Rot“ imaju isti obrazac
Fenomen „Brain Rot“, beskrajni niz kratkih, besmislenih videa i Roblox dele isti mehanizam: stalni, površni podražaji koji zaobilaze racionalni deo mozga. Dete ne misli, samo reaguje.
I što je sadržaj besmisleniji, to je privlačniji, jer ne zahteva napor.
To je ono što nazivam „psihološki fast food“, lako, brzo, ali nutritivno prazno. Takvi sadržaji deci daju instant zadovoljstvo, ali ne i razvoj. I kao što telo gubi snagu od loše hrane, tako i um gubi dubinu od loše stimulacije.
Šta roditelji mogu da urade?
- Prva greška je zabrana. Jer zabrana samo pojačava fascinaciju.
Umesto toga, treba otvoriti razgovor: „Šta ti je tu zanimljivo?“, „Kako se osećaš kad igraš?“.
Kada dete verbalizuje iskustvo, ono ga počinje i razumeti. - Druga važna stvar je ponuditi alternativu. Deci nije dovoljno reći „nemoj to“, već im treba dati nešto što ima smisla: druženje, fizičku igru, zajedničke rituale, kreativnost.
- I treće, roditelji moraju biti primer. Ako dete vidi da roditelj svaku slobodnu sekundu provodi na telefonu, poruka je jasna: „Ekran je važniji od odnosa.“

Roblox nije neprijatelj. On je simptom vremena u kojem živimo, vremena u kojem se pažnja pretvorila u valutu, a mir u luksuz. Na nama je da decu naučimo ne samo kako da igraju igre, već kako da sačuvaju sebe dok igraju. Roblox nije samo igrica. On je ogledalo društva koje je izgubilo strpljenje. Ali isto tako, on može biti prilika da naučimo decu da razlikuju zabavu od smisla, i ekran od stvarnog života.
„Naša deca ne traže ekrane zato što ih vole, već zato što ne nalaze dovoljno sveta izvan njih.“



















